Guia de FF5 Parte Um V.02
O que há de novo:
-Mapa do Cemitério de Navios
-Mapa das Ruínas de Lonka
-Nível Máximo de cada classe e habilidades
-Onde conseguir o Javelin -seção 48- Thanks to SPEKTRE
-Correção de pequenos erros (texto e informação)
Produzido por ArchDemon
INTRODUÇÃO
A idéia desse trabalho surgiu da iniciativa do EvilGambit de prover aos fãs de RPGs estratégias em nossa língua. Durante minhas incursões na internet para pesquisa, notei a relativa escassez do estratégias sobre esse fantástico jogo, principalmente se comparado com outros como Final Fantasy 4 e Final Fantasy 6. Após um longo trabalho, que começou como um projeto de tradução e evoluiu para uma estratégia independente, esse é o primeiro resultado.
Esse guia tenta ser o mais completo possível, portanto se não quiser estragar as surpresas tente usa lo somente para consultas quando realmente estiver com problemas.
Informações gerais sobre o guia:
Os nomes de itens, cidades, monstros, etc estão de acordo com a versão traduzida para Pc . Depois do nome do item, segue-se entre parenteses a indicação do seu tipo da seguinte forma:
(Helmet) para chapéus, capacetes, etc
(Armor) para armaduras leves e pesadas
(Cloth) para robes, vestidos e outras roupas
(Accessory) para anéis, braceletes, sapatos e qualquer outro acessório
(Shield) para escudos
(Sword) para espadas comuns
(Katana) para espadas de Samurais
(Knife) para facas comuns
(Ninja Knife) para facas de Ninjas
(Spear) para lanças
(Axe) para machados, martelos e foices
(Harp) para harpas
(Bell) para sinos
(Whip) para chicotes
(Bow) para arcos
(Rod) para cajados de Black Wizard e outros (não podem ser usados por Wh. Wizard)
(Staff) para cajados de White Wizard e outros (não podem ser usados por Bl. Wizard)
(Boomerang) para armas especiais usadas por Ninjas e Thieves
(Throw Weapon) para projéteis usados com o comando Throw de Ninjas
(Drink) para itens usados com o comando Drink do Chemist
(Ingredient) para itens usados com o comando Mix do Chemist
Estarão inseridas notas indicadas como Guia do Thief, Guia do Caller, Guia do Blue Wizard e Guia do Bard.
O Guia do Thief trará informações sobre itens que podem ser roubados de Monstros (para aqueles que apreciam a obtenção de itens raros ou querem tirar vantagem desse recurso). O preço dos itens nessa seção, em geral, é o preço de venda.
O Guia do Blue Wizard refere-se às técnicas do tipo " Blue Magic " que podem ser aprendidas com monstros.
O Guia do Caller fará referência aos Espers que o Caller pode adquirir em lugares que não fazem parte do roteiro obrigatório do jogo.
O Guia do Bard, da mesma forma, tem como objetivo explicar onde e como evoluir os Bardos.
A quantidade de dano em HP é apenas um valor referencial, variando de acordo com a classe e o equipamento usado pelo personagem.
Nível da equipe sugere o nível (Lv.) dos personagens para eles irem a um local sem terem dificuldades (o que é bastante variável). Ele estará depois do título do tópico.
1. O meteoro de Tycoon. (O início) (Nível 1)
Tesouros: Fenix Down
Monstros: Goblin
Com seu Chocobo, vá para o local onde caiu o meteoro. Entre na floresta, lute com os Goblins e salve Lenna. Converse com Lenna e Galuf.Depois da luta, eles partem para o Santuário do Vento. Antes de ir embora, pegue o baú com Fenix Down escondido no canto inferior direito entre a folhagem da árvore. Vá embora.
2. O Terremoto
Monstros: Goblin
Depois de montar no chocobo novamente, dirija-se para o norte do ponto de início.
Salve Lenna e Galuf dos Goblins novamente. Você decide acompanhar Lenna e Galuf. Assim, eles se reúnem ao grupo. Dirija-se ainda mais para o norte, até que você veja a entrada de uma caverna.
3. Esconderijo dos Piratas (Nível 2)
Tesouros: Leather (Helmet)
Monstros: Steel Bat, Stroper, Dearo
Entrando na caverna, você avistará uma fonte. Lá, você poderá recuperar seu HP e MP totalmente, além de curar qualquer problema de status. Quando avistar um pirata no meio da caverna, observe o e repita o que ele fez para abrir a porta (aperte o botão na parede e ela se abrirá). Quando chegar no esconderijo dos piratas, atravesse o quebra- mar e embarque no navio. Dirija-se para o timão e aperte "A". Ocorrerá um evento e você será preso. Depois do evento, Faris entrará no grupo.
Guia do Blue Wizard: na caverna, você pode aprender a técnica Blood Suck do Steel Bat que drena HP (nunca tente drenar HP de um mortovivo, ou quem será drenado é você). Observação Geral I: a maneira mais fácil de aprender uma Blue Magic é transformar todos seus personagens em Blue Wizards ou selecionar a habilidade Learning para todos. Assim, qualquer um que for atingido pela técnica (basta um) a aprenderá .
4. O Navio Pirata. (Nível da equipe: 3)
Agora que já tem o navio, um dos piratas lhe perguntará se quer que ele o guie para o Santuário do Vento. Escolha "sim" e ele o levará até o Santuário. Embora não seja fundamental, é melhor que dê uma passada na cidade de Tule (ela fica à oeste do santuário).
Vila de Tule
Tesouros: Potion x 2, Ether, Tent x 2, Fenix Down x 2, Leather (Accessory) x 2, 150 GP, 100 GP.
Reuna informações com os moradores. Aqui, você pode comprar os itens que achar necessário. Não precisa comprar magias, pois ainda não poderá usá-las. No segundo andar do Pub, onde Faris está dormindo, poderá fazer um evento opcional. Há vários itens escondidos em potes, baús e até moitas em Tule,não deixe de explorar as áreas à direita e esquerda da casa de Zokk seguindo para trás.Visite a Begginers House, antes de deixar a cidade, para aprender sobre a dicas básicas do jogo.
Guia do Bard: durante o jogo, haverá uma série de pianos que deverá tocar. Em Tule, está o primeiro deles. No Pub, vá até o palco e sente no banco. Após a dança suba no palco e toque o piano.
Resumo das Dicas da Begginers House
C) Blue Magic e " Learning " com isso é possível aprender das técnicas de alguns monstros. O Blue Wizard ou personagem com a habilidade " Learning " aprenderá as técnicas quando for atingido por elas durante a batalha. Depois, elas poderão ser usadas com o comando " Blue Magic ".
os guerreiros escolhidos pelos cristais receberam o poder de heróis do passado Através da opção Job do menu, escolha uma classe para seu personagem.
- usando um Job seu personagem adquire habilidades especiais daquela classe. Através da opção Ability do menu, selecione uma habilidade opcional para seu personagem. - quando você seleciona um Job ou Ability qualquer, seu equipamento é momentaneamente removido. Pode reequipa lo com a opção optimal equipment.
- combinando Jobs e Abilitys criteriosamente, você pode criar novos tipos de personagens.
Você pode criar, por exemplo, um Black Wizard que pode saltar (Jump) ou um Knight que usa White Magic.
6. Santuário do Vento ( Nível 4)
Tesouros: Tent, Leather (Helmet), Broad (Sword), Staff (Staff )
Monstros: BlackGoblin, WhiteSnake, ManiWizard, Mold Wind
Dirija-se para esquerda depois de entrar no Santuário para obter informações sobre o Rei de Tycoon.. Haverá um pote com água para se recuperar. Você ganhará também cinco Potions.
Suba, pegando todos baús no caminho.Não deixe de salvar no Save Point. No terceiro andar lute com WingRapter. Depois de derrotá-lo, suba até o quinto andar e encontre o Rei de Tycoon. Após a cena de evento, obtenha os fragmentos do cristal e suas primeiras classes. Antes de sair pelo Warp, que fica atrás do altar, crie um Thief e volte ao quarto andar. Assim, você poderá ver a passagem secreta à direita com o baú. Saia pelo Warp e dirija se para Tule.
O Chefe do Santuário do Vento:
WingRaper. Lv. ?, HP 250, Item: Fenix Down
Seu melhor ataque é Wing Breath (13 a 18 HP de dano em todos aliados) que atinge a todos. Ataque somente quando suas asas estiverem abertas. Se você atacar quando suas asas estiverem fechadas, ele contra atacara com Claws (21 HP de dano em um aliado) e não sofrerá dano .Preocupe - se em curar enquanto suas asas estiverem fechadas, se todos estejam bem deixe todas suas barras de ação encherem, e espere ele abrir as asas para tomar a iniciativa. Na verdade, provavelmente você o matará assim que abrir as asas então, caso não tenha alguém muito mal, não precisará gastar seus itens de cura.
Guia do Blue Wizard: aqui você pode aprender a habilidade Aero com os Mold Wind e o Goblin Punch com o Black Goblin.
Classes obtidas:
Knight (6 Níveis)
Pode usar espadas e armaduras pesadas. Tem, portanto, bom potencial de defesa e ataque. Seu HP é bem alto. Será uma classe bastante útil até o fim do jogo. Tente desenvolvelo pelo menos até o Nv. 3 para obter BothHand (muito útil).
Nv1-Cover Nv2-Protect Nv3-BothHand Nv4-EquipShield
Nv5-EquipArmor Nv6-EquipSword
Monk (7 Níveis)
É muito forte no ataque e possui uma taxa de Critical Hit bastante alta. Seu HP é ainda mais alto. Mas não pode usar armas e equipa só armaduras mais leves, por isso sofre bastante dano. Da mesma forma que o Knight desenvolva o Monk até obter BuildUp.
Nv1-!BuildUp Nv2-Brawl Nv3-!Chakra Nv4-Counter
Nv5-HP10%Up Nv6-HP20%Up Nv7-HP30%Up
Black Wizard (7 Níveis)
Um especialista em magias de ataque. Tem o segundo melhor Magic Power do jogo. Seu ataque e defesa são muito fracos, portanto, mantenhao na fila de trás.
Nv1 ao Nv6-!BlackLv1 ao Lv6 Nv7-MP30%Up
White Wizard (7Níveis)
Outro especialista, esse em magias de cura. Seu Magic Power não é tão bom, mas sua defesa é um pouco melhor. Mesmo assim, mantenhao atrás.
Nv1 ao Nv6-!WhiteLv1 ao Lv6 Nv7-MP10%Up
Blue Wizard (4 Níveis)
Pode usar bem mais equipamentos que os outros magos. Mas no início, parecerá um pouco inútil. Precisará aprender Blue Magic com os monstros para se tornarse mais produtivo. Desenvolvao pelo menos até aprender Learnig. Assim, outras classes com essa habilidade equipada como opcional também poderão aprender as técnicas dos monstros. Tornaráse bastante útil aos poucos.
Nv1-!Peep Nv2-Learning Nv3-!Blue Magic Nv4-!Scan
Thief (7 Níveis)
Um dos meus favoritos. Ele não é muito útil no combate e nem tem uma grande defesa (poderá equipar armas que causam o mesmo dano de trás). Entretanto, tem habilidades especiais bastante úteis: pode roubar permitindo obter equipamento extra para uso ou venda ou itens raros . Pode correr (Dash), tornando o jogo mais dinâmico, e permite ver passagens secretas (muito útil). Ele também sempre será a classe mais rápida em batalha. Se evoluilo, poderá usar suas habilidades em outras classes.
Nv1-Passages Nv2-!Escape Nv3-Dash Nv4-!Steal
Nv5-Caution Nv6-!Capture Nv7-Restless
Nota geral sobre os Wizards: tente fazer a evolução deles acompanhar a aquisição das magias. Na prática, quando puder comprar as White Magic do Level 3, por exemplo, procure ter a habilidade opcional White Magic level 3 já disponível.
7. Vila de Tule II ( Pegando a Chave do Canal)
Volte para cidade e vá para a casa de Zokk. Depois do evento, ele lhe dará a chave do Canal de Torna . Compre o que precisar e siga para o canal. Agora, é hora de comprar magias, eu aconselho comprar Cure, Bolt e Fire, pelo menos, se puder compre todas.
8. Região de Tule
Monstros: Goblin, Killer Bee, Nut Eater, Stray Cat, BanderS.* , Bighorn*
* (monstros da faixa estreita de terra)
Antes de ir embora, poderá fazer algumas coisas se quiser (pode fazer depois). Logo à sudeste do Santuário do Vento, há uma estreita faixa de terra onde você poderá lutar contra BanderS. Este é um inimigo poderoso, mas quando derrotados na formação de 3 fornecem 45 pontos de experiência, 300 GP e 3 ABP. Fora os chefes ninguém pagará tanto ABP no início, aproveite para evoluir suas primeiras habilidades e juntar uma grana. Abuse das magias para derrota los e, quando precisar, recupere se no pote no Santuário do Vento sem gastar dinheiro. Pode também voltar no esconderijo dos Piratas para pegar tesouros (Ether, Tent e 300 GP) e fazer um evento com o Chocobo.
Guia do Blue Wizard: se não sabe ainda, pode aprender o Goblin Punch com Goblin.
9. Canal de Torna (Nível 5)
Monstros: Octoraken, Sucker
Abra a porta com a chave.Os monstros desse lugar são fracos contra Bolt (a maior parte dos monstros aquáticos é). Cuidado com o ataque Eletric Shock de Octoraken (até 80 HP de dano de um aliado) pode matar na hora.Depois de atravessar o canal, surgirá Karlabos. Derrote-o e, n0o final, ele arrastará Syldra junto para o fundo do canal.
O Chefe do Canal de Torna
Karlabos: Lv. 5, HP 650, ABP 5, Item: Tent, Ponto fraco: Bolt
Karlabos não dará muito trabalho. Além de ataques normais, ele usa Tentacle que faz pouco dano, mas paralisa, e Screw Tail (deixa com menos de 10 HP). Se ele usar Screw Tail, recupere logo. Caso você já tiver aprendido Black Magic Lv. 1 e ou White Magic Lv. 1, prepare magos " mistos " com a magia oposta ao seu tipo como habilidade secundária. Ex: Um Black Wizard com White Magic de habilidade opcional, ou o contrário. Dessa forma você pode atacar e curar sem gastar seus itens. Ele é muito fraco contra Bolt, abuse e, no segundo turno, ele estará morto.
Guia do Thief: os monstros do canal não tem nada com eles, nem tente roubar. O chefe só tem um miserável Potion.
10. Cemitério de Navios Naufragados (Nível 6)
Monstros: Skeleton, Carcurser, UndeadRusk, PsycoHead
Legenda dos mapas:
B- baú (será indicado no texto o conteúdo dos baús submersos)
E- escada
P- porta
Pd- pedra
Depois de navegar à deriva, chegará ao Cemitério de navios. Os monstros desse local, em geral, são mortosvivos que sofrem grande dano de Fire. Atenção, Carcurser não sofre dano com Fire, mas é fraco contra Bolt. Carcurser pode deixar Elixir depois da batalha (excelente item) os Skeleton deixam Dagger. Você estará no Mapa 1, se precisar descansar desça as escada (E1) de seu barco, entre na porta da direita e durma. Para atravessar o cemitério, siga a direita e, onde o caminho se divide (logo no início), desça até chegar ao local com uma pedra (Pd1). Aguarde alguns instantes e surgirão outras pedras. Continue descendo, pegue o Flail (Staff) e, então, volte até a divisão do caminho. Continue para à direita, suba e entre na porta (P1) do outro navio. Agora, você vai atravessar uma seção submersa do navio com muitas áreas inundadas. Após entrar em P1, cruze a primeira sala e chegará no Mapa 2. Entre em P2 e pegue o baú. Volte, atravesse a P3 e desça as escadas, entrando na água (se você estiver jogando com o emulador Znes, mude a opção de Vídeo para 640 x 480 x 16 MB Vesa 2 (assim poderá enxergar em baixo dágua). Agora, desça E2 e estará no Mapa 3. Pegue o baú dentro dágua (B1-990 GP) e entre em P4 (você estará no Mapa 4). Nessa sala, entre na água, pegue B2 ( Fenix Down) e volte por P4. Novamente no Mapa 3, entre em P5. Agora, estará no Mapa 5, apenas siga para E3. Chegando no Mapa 6, pegue B3 (Potion) e suba E4. Continue o caminho até o local que ocorrerá o evento. Depois do evento, salve o jogo. A partir daqui, o caminho será linear, basta ir subindo escadas e, quando sair do navio, estará novamente no Mapa 1 no ponto E5. Desça, dirigindo-se para P6. Ao chegar em P6, entre pegue o World Map e os tesouros. Em seguida, volte até P6, saia e vá para o BS. Verifique BS e o resto do barco virá a tona (em frente fica a saída). Agora, siga para a saída e lute contra Siren.
O Chefe do Cemitério de Navios Naufragados:
Siren. Lv. 2, HP 900, ABP 5, Item: Bronze (Shield / Armor), Ponto fraco Fire (Siren Undead)
Nada muito complicado, na forma normal, Siren usa muitas magias de cura, ataque e apoio. De tempos em tempos, assume a forma de mortaviva (Undead). Nessa forma, só faz ataques físicos. Enquanto estiver no seu estado normal, use ataques normais, pois magias não tiram nada. Depois de se tornar morta-viva, sofrerá apenas metade do dano de ataques físicos . Utilize, então, Fire. Isso causará muito dano, pois esse é seu ponto fraco.
Guia do Thief: a maior parte dos monstros não tem nada. O UndeadRusk paga como item raro Ether, que ainda não pode ser comprado.
Nota: Em geral, os monstros possuem de zero à dois tipos de itens diferentes . Quando têm
dois, um deles é mais raro, porém melhor, e aparece com menor freqüência.
11. Região de Carwen. (Nível 8)
Monstros: Tatu, BigHorn, Gatlings, Garula
Saindo do Cemitério de Navios, vá para sudeste até encontrar a Vila de Carwen. Os monstros dessa região não serão difíceis. Note, sempre que atacar Gatlings com ataques normais ele contra atacará com Needle (até 40 HP de dano em um aliado). Para eliminar Tatu facilmente use Ice.
Guia do Thief: pode roubar Soft de Gatlings, mas é difícil.
12. Vila de Carwen
Tesouros: 1000 GP, Ice (Rod), Antidote
Informese com os moradores sobre a North Mountain, o Hiryuu e Worus . Compre magias, equipamentos (conforme suas classes) e itens (é bom comprar Antidote). No Pub existe uma passagem secreta, já sabe o que fazer para enxergá la. Fale com o cara do segundo andar do Pub. Descanse, equipe se e parta para a North Mountain.
Guia do Bard: No Pub está o segundo piano que deverá tocar.
13. North Mountain ( Nível 9)
Tesouros: Fenix Down , Soft, Mithril (Helmet)
Monstros: Gala Cat, Blocks, RockGaster
A suba a montanha. Você encontrará monstros que não imporão muitas dificuldades, atenção para o ataque especial Corner do Blocks que pode tirar de 45 HP. A partir de um certo ponto, encontrará flores roxas no chão, se pisar nelas ficará envenenado. Continue subindo até encontrar Magisa. Derrote ela e Forza. Siga adiante e você chegará no dragão. Depois do evento, conseguirá um novo meio de transporte.
Os Chefes da Montanha Norte:
Magisa: Lv. 8, HP 650, ABP 6 (total da luta), Item Whip
Fortsa : Lv. 8 , HP 850, Item Power (Drink)
Magisa usa várias magias, embora também use ataques físicos. Ela recebe mais dano de ataques físicos. Após algum tempo de luta, ela invoca Forza para ajudar. Seu forte é a força bruta, então tenha cuidado, pois seu especial Tackle pode causar dano de mais de 150 HP, matando instantaneamente. Contra Forza use magias.Existe uma forma fácil de passar por essa luta. Basta ter dois Knight ou Monk com as habilidades BothHand e BuildUp, respectivamente, e matar Magisa antes que chame Forza.
Guia do Thief:o único item digno de atenção são os Glasses (Accessory) que poderão ser roubados do Blocks sem muita dificuldade. Glasses protegem contra o Status Darkness.
Guia do Blue Wizards: os Blocks podem ensinar a habilidade Flash, mas eles não tem MP suficiente (você poderia dar lhes um Ether, mas isso não seria muito vantajoso já que ele custa 1500 GP e não há ainda onde compralos). Magisa pode lhe ensinar a técnica Aero, aquela mesma do Mold Wind.
14. Voando com o Dragão
Agora que você conseguiu o Hiryuu (dragão voador em japonês) pode voar para todos lugares que já esteve. Além disso, pode ir para a Cidade de Warus ou ir visitar o Castelo de Tycoon. Sugiro ir pegar os tesouros que estão no castelo antes.
15. Tycoon Castle
Tesouros: Cottage x 3, Hipotion , MaidnKiss, Elixir x 2, Ether x 2, Fenix Down x 2, Cure (Staff), Ashura (Katana), Shuriken (Throw Weapon), Giyaman (Bell) se soltou o Lobo, os baús do depósito estarão vazios (ver adiante).
O castelo localiza se um pouco ao norte do meteoro do início do jogo. Entre e, ainda no pátio interno, vá para direita do portão principal do castelo (aquele guardado por estátuas). Ali, há uma passagem secreta por detrás de coluna que leva ao depósito do castelo. Depois, vá falar com o Chanceler. Durante a noite, haverá um evento. Na manhã seguinte, procure o Chanceler. Saia para o pátio interno e desça a escada para parte inferior esquerda. Dirija se para os fundos e entre na porta no final do corredor. Agora, aperte o botão na parede para a passagem secreta se abrir e fale com o Chanceler. Receba os tesouros. Siga para Worus.
Nota: o Cure (Staff), quando usado para atacar, tem o efeito da magia Cure2. Use o para atacar Undeads ou recuperar seus aliados.
16. Região de Worus
Monstros: Gatlings, Tatu, Big Horn, BanderS., Garula
Nada de extra para fazer por aqui. Além dos monstros já conhecidos de região de Carwen, aqui, encontrará o, já conhecido, BanderS. De fato, não precisa enfrentar eles, pois, agora, pode voar.
17. Cidade de Worus
Tesouros: Glasses (Accessory)
Pegue o dragão e voe para Worus (fica ao sul de Carwen). Fale com os moradores e compre o que precisar (não compre magias, pois ainda não poderá usa-las). Dirija se para o castelo.
18. Castelo de Worus (Nível 10)
Tesouros: Fenix Down, Tent, 490 GP ; Elf Cape (Accessory), 1000 GP x 2, Speed (Magic) - Porão
Monstros: Ice Soldier, Elf Toad (Torre Dágua) ; Garkimasra (Porão)
Pegue os tesouros do castelo. Você pode ir ao porão pegar os tesouros que estão lá, mas se cruzar com Garkimasra (e vai) você já era. Uma solução simples é ter um Thief com a habilidade Escape (Thief Lv. 2) e fugir rapidamente, mas, o melhor, é voltar depois. Na prisão, há alguns prisioneiros que querem ser soltos, se soltar o Lobo, ele roubará alguns baús e você perderá alguns itens mais adiante. O que fazer então ? Fale com o Rei e cairá outro meteoro. Ele irá para a Torre de Worus. Siga o.
Guia do Thief: finalmente uma dica mais quente. Faça o seguinte: vá para a torre dágua do castelo. Lá, você encontrará um inimigo chamado Ice Soldier. Dele é possível roubar Mithril (Sword) (e nem é difícil, bastam algumas tentativas) que ainda não está à venda. Experimente equipar um Knight com a habilidade BothHand (Knight Lv. 3) e verá o poder. Pode roubar várias e vender se quiser (cada uma vale 440 GP para venda). Assim,
na batalha que você enfrenta 2 Ice Soldier, dá para faturar 1048 GP (880 das Mithril (Sword) + 168 da luta).
Guia do Blue Wizard: mate dois coelhos de uma vez ! Também na torre dágua aprenda a técnica Frog Song com o Elf Toad. Basta deixar ele sozinho na luta e ele passará a usa la.
Guia do Caller: na torre dágua do castelo, você pode pegar o Esper Shiva, como pode ser um pouco difícil e inútil no momento deixe para depois (se quiser ir agora, é bom saber que sua entrada fica atrás de uma cachoeira).
19. Torre de Worus
Tesouros: Silk (Cloth), MaidnsKiss, Silver (Accessory), Ether
Monstros: Elf Toad, Rikald Mage, Ice Soldier, Padosule, Wyvern
Entre na torre e vá subindo. Os Rikald Mage quando estão em formação de três inimigos pagam 3 ABP, mas cuidado, eles usam muitas magias (Drain pode drenar todo HP de seu personagem e matar na hora) tente amenizar usando Quiet (não funciona sempre). Quando lutar contra o Wyvern, tenha cuidado, pois seu ataque Wing Breath atinge todo o seu grupo e tira de 50 à 75 HP. No quarto andar, fale com o Rei e suba pelo pilar com a trepadeira para pegar o baú no andar de cima. Quando chegar no quinto andar, salve e descanse se quiser. No oitavo andar, use novamente os pilares para pegar os itens e progredir. Antes de enfrentar o chefe, faça tudo que precisar na torre, já que não poderá voltar depois.Chegando na sala do cristal, enfrente Galura. Terminada a luta, pegue os fragmentos do cristal e você ganhará mais 5 classes. Não se preocupe com o cristal que não dá para pegar (fica para depois). Sai pela porta de trás, pois a torre esta afundando.
Chefe da Torre de Worus
Galura: Lv. 3, Hp 1200, ABP 5 , Item HiPotion
Esse chefe deve ser mais simples do que os dois últimos. Garula utiliza basicamente ataques físicos (30 à 110 HP de dano). Tenha cuidado com seu especial Rush que faz seu HP continuar diminuindo após atingi - lo. Depois que seu HP for reduzido em 50 %, ele contra atacará sempre que for atacado. Então, se tiver alguém fraco, recupere seu aliado antes de atacar novamente. Se tiver um Knight com Mithril (Sword) e com a habilidade BothHand Garula não vai dar nem para o começo. Quer apelar, use Quiet nele (funciona bem) e transforme - o em sapo com Toad Song. Ele não poderá se curar. Fica fácil, não ?
Guia do Thief: Aqui, você pode roubar a Mithril (Sword) dos Ice Soldiers da mesma forma como foi explicado antes. Além disso, dá para se roubar a Mithril (Knife) dos Wyvern, mas é um pouco mais difícil e arriscado. Os demais itens não valem a pena serem comentados (são bem comuns).
Classes obtidas:
Time Wizard (7 Níveis)
Usa magias do espaço e tempo. É muito útil, pois como as batalhas são em tempo real ele pode acelerar seus aliados e diminuir a velocidade de seus inimigos. Além de magias de efeito, tem magias que causam dano direto.
Nv1 ao Nv6-!JikuuLv1 ao Lv6 Nv7-EquipRod
Red Wizard (4 Níveis)
Esse é um mago misto, porque pode usar tanto magia negra como branca. Como o Blue Mage, pode usar um número maior de equipamentos que os outros magos. Apesar disso, não é um especialista e não poderá usar espadas e as magias mais poderosas de cada tipo (portanto deve ser usado agora, mais tarde será pouco útil). Mesmo assim, desenvolvao até o se tornar máster e não se arrependerá.
Nv1 ao Nv3-!Wht/Blk Nv1 ao Nv3 Nv4-!X-Magic
Caller (6 Níveis)
São magos muito poderosos capazes de invocar outros seres para ajudalos, os Espers. Possuem o maior Magic Power do game. Suas magias são muito poderosas e, conseqüentemente, consomem muito MP, mas com os demais magos são fracos fisicamente.
Nv1 ao Nv5-!Summon Lv1 ao Lv5 Nv6-!Call
Berserker (2 Níveis)
Ele pode equipar armaduras pesadas e tem alto HP. Tem como arma característica o machado. Não pode ser controlado, pois está sempre no Status Berserk. Apesar disso, por essas características, é um eficiente guerreiro causando grande dano aos inimigos.
Nv1-Berserk Nv2-EquipAxe
Mystic Knight (7 Níveis)
São guerreiros com habilidades mágicas, capazes de associar atributos mágicos às suas armas. Podem equipar espadas e armaduras pesadas. Aliam de forma eficiente ataques físicos e mágicos.
Nv1-Barrier Nv2 ao Nv7-!MgcSwrd Lv1 ao Lv6
20. Castelo de Worus II (O Soldado Ferido)
Volte ao castelo para falar com o Rei e com o soldado ferido de Karnak. Eles lhe falarão sobre Karnak e o Warp no meteoro. Volte para cidade e compre as magias que faltam. Siga para o meteoro de Worus.
21. Meteoro de Worus
Entre no meteoro e vá até o Warp . Depois do evento, você estará na região de Karnak.
22. Região de Karnak (Nível 11)
Monstros: GrassTurtl, Zuu, Aegil, Wild Nack
Aqui, os monstros são mais fortes e, dependendo da sua equipe, pode ter um pouco de trabalho com Zuu ou GrassTurtl. Esse último, embora tenha uma boa defesa , é fraco contra Ice. Os Wild Nack pagam um boa grana, você os encontra nas florestas. Para fazer dinheiro rápido (são 5 de cada vez) mate os com Fire (seu ponto fraco). Depois de descer do meteoro, siga um pouco para oeste até encontrar uma cadeia de montanhas. Então, acompanhe essa cadeia para norte e, quando chegar na entrada para oeste, siga nessa direção, descendo para o sul e leste, assim que puder. Logo deverá avistar Karnak.
Guia do Thief: aqui você pode roubar Elixir (enche todo HP e MP de um aliado) de Zuu , o problema é conseguir roubar (demora demais) mas se cruzar com um tente, enquanto luta com ele, pois pode dar sorte e conseguir em poucas tentativas. Quando obter o Thief (Accessory) será menos difícil.
Guia do Blue Wizard: os Wild Nack usam uma técnica (????) que pode ser aprendida. Use essa técnica quando seu HP estiver baixo. Assim, será mais efetiva.
23. Cidade de Karnak
Aqui, é a cidade do cristal do fogo. Fale com os moradores da cidade para ficar sabendo o que está acontecendo. Por enquanto, as lojas de magia estão fechadas e não há nenhum tesouro para pegar.Você também ainda não pode entrar no castelo e no navio. Compre algum equipamento (Armor / Weapon Shop) e será preso.
Guia do Bard: no Pub de Karnak está o terceiro piano que deve tocar.
24. Castelo de Karnak (Prisioneiros)
Na cadeia, espere algum tempo e Cid explodirá a parede. Fale com ele. Depois do evento estará livre. De fato, você está dentro do castelo. Apesar de poder ver muitos baús, não poderá pega los por causa das chamas (preste atenção na localização dos baús, será útil mais tarde). Fale com as pessoas e vá para a cidade, onde pode comprar equipamentos e magias agora.
25. Cidade de Karnak II (Fazendo Compras)
Compre novos equipamentos e magias (não deixe de comprar as magias, pois serão muito úteis). Compre também Eye Drop, pois poderá precisar no Steam Ship. Com a magia Fire 2, volte para o castelo de Worus para pegar Shiva. Você pode comprar de 2 a 4 Flame (Rod) (depende do seu dinheiro e número de magos que usará para lutar com Shiva), pois eles aumentam o poder da magia Fire.
Nota: os rods com atributos (Fire / Ice / Bolt) aumentam em 50 % o dano causado por sua respectivas magias. Assim, um mago equipado com Thunder Rod causará 50 % a mais de dano com as magias da série Bolt e Ramuh.
26. Castelo de Worus III (Water Tower)
Monstros: Ice Soldier, Elf Toad
Guia do Caller: chegou a hora de pegar Shiva. Entre no castelo e, no Floor2, desça a escada.Agora que está no Floor 1, saia pela porta (em baixo a direita). Na parte de fora, siga para trás pela água e, na torre com a cachoeira, entre (pela queda dágua). Aqui, são os mesmos inimigos conhecidos (Ice Soldier e Elf Toad). Suba até o quarto andar (sala maior). Aqui verá uma esfera no meio da sala.Dirija se à ela para lutar. Cuidado!! Na parte de baixo da sala há uma passagem que o levará para o lado de fora. Então, somente use a para sair, depois de vencer Shiva. Antes de falar com a esfera, prepare se para lutar. Depois da luta, você ganhará o Esper Shiva. Saia e volte para região de Karnak para entrar no Steam Ship.
Chefe da Torre Dágua
Shiva: Lv. 11, HP 1500, ABP 5 (total da luta) , Item Ice (Rod), Ponto fraco Fire
Commander: Lv. 4 , HP 600, Ponto fraco Fire
Use 2 Black Wizards e 2 Red Wizards ou magos mistos 2 Black Wizards com a habilidade opcional White Magic seria o ideal, pois têm maior Magic Power para enfrentar essa batalha. Shiva estará atrás de 3 Commanders, protegida, portanto, de ataques físicos. Ela usará a magia Ice 2 para atacar e causará aproximadamente 80 HP de dano em cada um, ou em torno de 180 HP em um único aliado(nesse caso recupere o imediatamente). Uma tática para atenuar o dano múltiplo é colocar 2 personagens na linha de frente e 2 na de trás. Assim, quando Shiva usar Ice 2 em " todos ", só atingirá os 2 da frente ou os 2 de trás. Os Commanders usarão ataques físicos. Portanto, caso opte por dividir seus aliados em duas filas aconselho eliminar os Commanders primeiro com Fire 2 (basta um ataque do Black Wizard) para os magos não sofrerem muito dano na linha de frente. Simplificando: Use dois Red Mages na linha de frente (eles podem equipar mais armaduras) usando os para atacar ou recuperar. Na linha de trás coloque dois Black Mages (se tiver Fire (Rod) para equipar ótimo) e use Fire 2. Elimine os Commanders primeiro. Depois, é só usar Fire 2 em Shiva, será bem rápido. Mais um detalhe, Shiva é afetada pela Jikuu Slow, se tiver Jikuu (Time Wizard Lv. 1) poderá equipar como habilidade opcional e usar em Shiva. Dessa forma, ela não atacará tão frequentemente.
27. Steam Ship (Nível 12)
Tesouros: Mithril (Accessory), Cottage, Elixir x 3, Thief (Accessory), Fenix Down, GrnBeret (Helmet), Crescent (Boomerang)
Monstros: Deafeter, Motor Trap, Screw Dust, Poltrgeist
Nota sobre o mapa:
A: alavancas
E: escadas
P: portas ou plataformas
Os monstros do Steam Ship têm vários ataques especiais que requerem atenção. Poltrgeis é morto vivo e pode ser atacado com Cure (experimente atacar com Cure (staff) é bem eficiente) . Não ataque com Ice (ele absorve) e cuidado com seu especial Tongue (deixa confuso) . Se Motor Trap for atacado com Bolt (seu ponto fraco) ele explodirá (Exploder) em você. Quanto a Screw Dust, ele usa o ataque
Slip que faz o seu HP diminuir rapidamente. Se Screw Dust ficar sozinho na batalha, ele usará Flash que causa o Status Darkness (para isso é necessário ter Eye Drop). Quando entrar, vá primeiro para a PA e pegue o baú. Agora, suba a EA e no segundo andar (Mapa 2) siga a plataforma para direita (entre na PC e pegue o baú).Volte para o primeiro andar.
Pegue o item desse andar. Depois, desça a EB e pegue o baú. Finalmente siga para a PB e acione a alavanca para subir. No segundo andar (Mapa 2), pegue o item à direita. Então, entre na PD (ao fundo à esquerda) e desça com o elevador. A partir daqui, o caminho não terá divisões, até a sala com 4 tubos.
Quando sair do elevador, estará no Mapa 3. Entre na tubulação que está à sua esquerda e circule por trás descendo pela escada. Atravesse a próxima área e sairá em uma parte diferente do Mapa 3. Entre na PE e suba com o elevador. Saindo do elevador, chegará na sala com os 4 tubos (Mapa 4). Cada tubo, através de um sistema de esteiras, lhe levará até um setor diferente. Em TA não é necessário entrar. Então, entre no TD primeiro. Depois de cair, vá para direita, entre na tubulação e dessa a escada. Siga por esses tubos até chegar no baú com a GrnBeret (Helmet). Atravesse a esteira, entre na porta e suba com o elevador. Agora, entre no TC.Você cairá em frente ao baú com a Thief (Accessory). Após pegar o tesouro, atravesse a esteira e entre na tubulação de esquerda,fazendo novamente o caminho até a PE. Quando chegar novamente na sala dos tubos, entre no TB. Você cairá em um setor novo. Então, suba a escada que fica à direita. Na próxima sala, acione a alavanca para abrir a passagem até o baú com Crescent (Boomerang). Volte e entre na PF. Você verá duas portas. A da direita, leva de volta para sala dos 4 canos (se você fez tudo descrito não precisa mais voltar) e a de esquerda leva para o save point. Salve e descanse. Adiante, haverá uma sala com um quebra cabeça de plataformas (Mapa 5).
Aqui, faça o seguinte: ao entrar, suba na P1 e puxe alavanca A1. Então, P1 subirá. Siga para direita, puxe alavanca A2 (para poder pagar o baú depois) e alavanca A3 (para conectar a ponte). Atravesse a ponte. Agora, puxe alavanca A4 (desconecta a ponte) e alavanca A5 para fazer subir P2. Dessa para a parte de baixo da direita, suba em P3 e puxe alavanca A6 (P3 subirá). Pegue o baú e entre na porta da direita.As alavancasA7 e A8 servem para voltar para o início e parte inferior direita, respectivamente. Antes de entrar na próxima sala, prepare se para lutar com o Liquid Flame. Após derrota lo recupere se, pois depois não terá muito tempo. Entre no cano e vá para sala do cristal do fogo. Na sala, acontecerá um evento com a quebra do cristal e você cairá dentro do Castelo de Karnak.
Chefe do Steam Ship
LiquiFlame: Lv.19, HP 3000, ABP 6, Item Fire (Bow) / FireTech (Throw Weapon) , Absorve Fire/ Wind , Ponto fraco Ice
LiquiFlame alternará 3 formas diferentes durante a batalha. Cada uma possuirá características diferentes. A forma inicial é humanóide e ataca com Flame (dano de 85 à 140 em todos os aliados) ou ataques físicos fracos. Ela sofrerá danos de ataques físicos e mágicos e contra-atacará com Flame. A forma de mão (não será necessariamente a segunda forma) ataca com FingerTips, que paralisa quem for atingido por algum tempo, ou com ataques físicos. Ela não sofrerá dano de magias e, quando atacada, contra atacará com Fire 2 (por volta de 250 HP de dano em um aliado). A forma de tornado se recupera usando Fire 2 em si mesma e contra ataca com Magnet que puxará seu personagem para a linha de frente (se estiver atrás). A mudança de forma ocorre após LiquiFlame sofrer algum ataque efetivo. Todas as formas absorverão magias baseadas em Wind (Aero) e Fire. A exceção da forma humanóide, que usa Flame para atacar, as demais não são muito agressivas, causando dano considerável apenas com seu contra-ataque.Assim, se estiver fraco, recupere se antes de atacar. Recomendo uma equipe com um Black Wizard, um White Wizard / Red Wizard para recuperar e atacar com Ice 2 e dois Knights ou Monks para atacar a forma de mão que é invulnerável à magias. Se tiver Ice (Rod) equipe nos magos. Se não se descuidar com a recuperação depois dele usar Fire 2 ou Flame, será uma vitória tranqüila.
Guia do Thief: aqui, há alguns itens interessantes para serem roubados. Motor Trap fornece Ether (é bastante fácil de roubar) e Poltrgeist tem HiPotion (um pouco mais difícil de conseguir). Esses itens ainda não estão à venda e são bem úteis para lutar contra chefes. Portanto, se tiver paciência faça um estoque.
Guia do Blue Wizard: você pode aprender a técnica Flash com Screw Dust (deixe o sozinho na batalha) e Exploder com Motor Trap, basta usar Bolt nele e ele usará a técnica (não use Bolt 2 pois ele morrerá sem poder contra atacar com Exploder). Motor Trap pode ensinar outra técnica, mas para isso é melhor voltar quando puder controla lo.
28. Corrida Contra o Tempo no Castelo de Karnak ( Nível 14 )
Tesouros: Elixir x 6, 2000 GP x 3, Ribbon (Helmet), Elf Cape (Accessory), Guardian (Knife), BoltTech (Throw Weapon), Shuriken (Throw Weapon) , Esna (Magic)
Monstros: Karnak, Sorcerer, Gigas, Sergeant
Agora, verá porque foi dito para prestar atenção na localização dos baús. Você terá somente 10 minutos para pagar todos os tesouros (eles realmente valem o risco) e sair do castelo que vai desabar. O relógio não para nas batalhas nem no menu, então não perca tempo. Os tesouros marcados com asterísco são os que considero mais importantes. Os inimigos do castelo não imporão muitas dificuldades.Tenha atenção com Gigas que usa Aero 2 e contra - atacará com Aero (apenas uns 20 HP de dano em todos). Ele tem um HP relativamente alto. Então, tente elimina lo com poucos ataques fortes para não sofrer muitos contra - ataques. Sobre os Karnaks, vale citar que sempre que ficarem só eles em batalha, fugirão. O mesmo vale para Sergeant. É bom ter um Thief com a habilidade Escape (Thief Lv. 2) para escapar das lutas aleatórias (elas consumirão tempo demais) lute apenas aquelas dos baús.Tenha, também, um Black Wizard para usar a magias da série 2 e um Monk com a habilidade BuildUp ou Learning (se tiver disponível, facilitará aprender Death Claw). A habilidade Kick do Monk será particularmente útil para eliminar rapidamente os inimigos de HP baixo, como os Karnaks. Seu quarto personagem pode ser um Blue Wizard (para aprender Death Claw) ou um Red Wizard (pode atacar e recuperar com magias) .Vamos ao roteiro. Recupere se no pote se precisar. No Foor B5 há um save point, aconselho salvar, porém em um File diferente do seu último Save (atenção o tempo não para nem para salvar). No FoorB4 há 2 baús em celas (2000 GP e Elixir), pegue os e suba rapidamente para o FloorB3. Aqui, haverá mais dois baús um à esquerda com Ribbon (Helmet) * e um à direita com Shuriken (Throw Weapon), suba a escada. Em FloorB2 não terá nada, circule rapidamente, entre na porta que está do lado oposto. FloorB1, aqui nada também, suba a escada para Floor1. Aqui, existem 3 portas a cima e a saída abaixo, além de dois baús. Os baús ficam para depois e a porta central não interessa, então suba pela porta da esquerda. Na Ala esquerda do Floor2 há 3 baús pegue os 2 de cima primeiro ( Elixir e 2000 GP), o terceiro, em baixo, fica para depois. Suba e você estará na parte externa do castelo, vá para baixo até encontrar uma escada, siga descendo até chegar no B1 e pegue o baú que contém Elf Cape (Accessory) *. Volte todo caminho para a Ala esquerda do Floor 2. Agora, vá pegar o baú de baixo (Elixir) e saia pela porta de inferior. Circule por fora e entre na Ala Direita do Floor 2. Então, pegue os dois baús de baixo (Elixir x 2). Em seguida, suba e pegue os de cima (Elixir e 2000 GP). Suba a escada para parte externa do castelo e faça como antes, dessa até chegar no B1 e pegue o baú com Guardian (Knife) *. Agora, volte para Ala direita do Floor2 e dessa para o Floor1.Hora de pegar os baús que faltaram, o da direita tem BoltThec ( Throw Weapon ) e o da esquerda que tem a magia Esna (Magic)*. Saia pela porta principal. Agora, você enfrentará o chefe Iro Claw. Se fez tudo certo, terá de 2 a 3 minutos ainda. Depois de vencer Iron Claw, saia rapidamente. Então, após o evento, ganhará 3 novas Classes.
Chefe do Castelo de Karnak
Karnak: Lv 19, HP 140, ABP 3 (total)
Sergeant: Lv. 0, HP 1000,
Iron Claw: Lv. 39 , HP 900,
No início da batalha, ele terá a forma de um Sergeant (HP: 1000). Ele estará protegido por 3 Karnaks (HP: 140), e pode ser morto nessa forma, basta atacá lo (com magia de preferência), poupando os Karnaks que, uma vez sozinhos, fugirão. Essa é a maneira mais fácil. Sergeant, apenas comanda os Karnaks que atacarão com ataques físicos. Caso mate os 3 Karnaks primeiro, ele mostrará sua verdadeira forma. Como Iron Claw, usará ataques físicos e a técnica Death Claw que paralisa e deixa o HP abaixo de 10 (recupere, portanto, imediatamente). Agora, ele será muito mais resistente aos ataques físicos. Apesar disso, seu HP não é alto e os ataques magicos são a melhor opção de ataque.Qualquer magia da série 2 (Fire / Ice / Bolt) serve, mas de preferência para alguma que você tenha um Rod específico. Você poderá ter problemas somente se seu tempo estiver muito curto ou se optar por aprender Death Claw agora (ver Guia do Blue Wizard).
Guia do Thief: aqui é arriscado perder tempo roubando. Se quiser tentar, Gigas tem Elixir, com a Thief (Accessory) não é difícil roubar. A respeito da Thief (Accessory): ela aumenta muito as chances de você conseguir roubar um item, sendo portanto bastante útil para quem gosta de roubar.
Guia do Blue Wizard: bem, aqui é possível aprender a técnica Death Claw. Se conseguir ela será muito útil, mas também pode ser aprendida mais tarde. Faça o seguinte: mate rapidamente os Karnaks com o Kick do Monk. Vá atacando Iron Claw, mas lembre se de monitorar seu HP com Libra para não mata lo antes de usar a técnica, anote e vá somando se não tiver Libra (considere também o que tirou de Sergeant). Assim que ele usar no personagem correto (terá de um a dois, dependendo da equipe que escolheu entre as sugeridas), mate - o rapidamente. Lembre se de recuperar seus personagens e de cuidar o tempo, dá para sair em poucos segundos depois de mata - lo. Pode aprender também Aero 2, aqui, com Gigas, mas como poderá aprender logo mais na Ancient Library não precisa se preocupar com isso agora.
Classes Obtidas:
Elementalist (3 Níveis)
Sua habilidade usa os elementos (água, terra, vento, fogo) como forma de ataque mais efetiva, já que seus ataques normais são bastante fracos. Se for desenvolvido, aprenderá habilidades exclusivas que se revelarão muito úteis para explorar dungeons.
Nv1-!Terrain Nv2-Pitfalls Nv3-DmgFloor
Ninja (5 Níveis)
É a segunda classe mais rápida em batalha. Embora não tenha um Strengh dos mais altos, tem um alto poder de ataque, pois pode equipar uma arma em cada mão. Outra característica muito útil é seu comando Throw que permite atirar poderosos projeteis e usar ataques de características mágicas. Sem dúvida, uma classe com muitos pontos altos.
Nv1-!Smoke Nv2-Image Nv3-1stAttack Nv4-!Throw
Nv5-2-handed
Monster Trainer (4 Níveis)
Outra classe peculiar. Sua arma é o chicote que causa o mesmo dano da fila de trás. É especialista em usar os próprios inimigos para lutar em batalha. Procure desenvolvelo até o nível 2 para adquirir Control , se gosta de aprender Blue Magic.
Nv1-!Tame Nv2-!Control Nv3-EquipWhip Nv4-!Catch
29. Steam Ship II
Vá para o Steam Ship e fale com Cid.
30. Cidade de Karnak III (A Depressão de Cid)
Tesouros: Fire (Rod)
Pegue o tesouro no barril em cima do muro, antes inacessível. Siga para o Pub e fale com Cid no segundo andar. Reuna informações com os moradores. Descanse e compre o que precisar. Como a barreira que bloqueava o caminho para oeste caiu, você pode ir nessa direção agora.
31. Região da Ancient Library (Nível 15)
Monstros: Zuu, Aegil, GrassTurtl, D. Chimera, Silent Bee, Mithril Drgn
Dirija se para sudoeste a partir da cidade de Karnak. No deserto do caminho que leva para a Ancient Library você poderá enfrentar a D. Chimera. Ela tem ataques poderosos como o Aqua Breath (300 HP de dano em todos aliados) e seu Critical (700 HP de dano em um aliado), mas paga 250 de experiência e 3 ABP (nada mal para um único inimigo). Para enfrenta la sugiro estar pelo menos nível 16, mas se quiser pode tentar antes (ou volte depois). Faça o seguinte: monte um grupo com 3 White Wizards (equipe qualquer Elf Cape (Accessory) que tiver neles) e um Monk (preferencialmente com BuildUp), podem ser 2 Monks, porém é mais arriscado. Os magos deverão estar na fila de trás.IMPORTANTE ! Salve antes de entrar no deserto. Entre na batalha e priorize a recuperação de qualquer dano que sofrer, qualquer descuido pode ser definitivo. Na primeira oportunidade que não precisar se curar use Safe no(s) Monk(s) .Vá atacando com BuildUp do(s) Monk(s). O HP de D. Chimera não é tão elevado (1000 HP), então se tiver sorte, um Critical Hit do BuildUP (tira mais de 800 HP) pode vence la sem maiores problemas. Um detalhe a respeito de Aqua Breath, ela poderá usar apenas 3 vezes depois não terá MP suficiente. As Silent Bee com seu ataque Needle podem causar alterações de Status (cure com Esna ou com o item adequado). Ao sul, estará a Ancient Library cercada de florestas. A oeste da biblioteca fica o Quicksand Desert que, por enquanto, você ainda não pode entrar.
Guia do Blue Wizard: a grande recompensa de enfrentar D. Chimera é aprender sua técnica Aqua Breath. Então se for enfreta la, não deixe de ter um personagem com Learning ou um Blue Wizard em seu grupo. Nas florestas dessa área, pode aprender a técnica Fusion do Mithril Drgn . Para aprender faça o seguinte: use a magia branca Charm no dragão e espere até ele usar Fusion em você. Se ele não ficar confuso na primeira tentativa insista, pois funciona.
32. Ancient Library
Tesouros: Ether, Stealth (Cloth), Fenix Down
Monstros: Page 32, Page 64, Page 128, Page 256
Ao chegar na biblioteca, fale com os acadêmicos. No segundo andar há um pote em que pode se recuperar se precisar. Você pode aprender algumas Blue Magics se lutar com os monstros do livro no telhado. Agora, deverá ir para o porão pela porta de baixo à esquerda do primeiro andar. Você vai procurar por Mid que desapareceu. Aqui, para progredir, terá que checar pontos chaves do cenário que podem ser: lugares vagos na estante, livros, buracos, becos sem saída ; em fim quase qualquer coisa. Tente e não deverá ter grandes problemas para avançar. Na primeira sala, não encontrará monstros ainda. A partir de então, eles deverão aparecer. De forma geral, eles possuem muitas técnicas especiais, portanto não os subestime. Muito importante é não estar com todos os personagens em algum nível múltiplo de 5, ou poderá ser rapidamente aniquilado por Lv. 5 Doom que Page 64 usa com grande freqüência. Outra nota interessante é que, exceto Ifrit, todos inimigos aqui são fracos contra Fire. Fique atento para baús que podem ser difíceis de visualizar no escuro. Quando chegar no local em que a prateleira não permite você passar, volte, saia da sala e suba na escada à direita da porta. Verifique os livros e uma passagem se abrirá. Entre e encontrará um livro no chão. Verificando o livro, Ifrit lutará com você.
Primeiro Chefe da Ancient Library
Ifrit: Lv. 22, HP 3000, ABP 5, Item FlameTech (Throw Weapon) , Absorve Fogo, Ponto fraco Water e Ice
Ifrit é capaz de usar todas magias da série Fire, além de Flame. Entretanto, usará quase sempre Flame (130 à 170 HP de dano em todos aliados) ou Fire 2 (aproximadamente 280 HP de dano em um aliado), nesse caso recupere imediatamente. Ele também ataca com High Kick (deixa confuso) e ataques normais.A forma mais simples de derrotar Ifrit é lutar com 4 Black Wizards equipados com Ice (Rod) e usar Ice 2 (até 1200 HPde dano) assim, ele não durará um turno de batalha. Existem outras formas de ataques como Shiva, Ice 2 Magic Sword ou Aqua Breath (se já tiver), elas funcionam bem, mas nenhuma é tão eficiente. Você pode usar Slow, Stop e Quiet surte efeito, mas não vale a pena porque seu efeito dura muito pouco tempo.
Depois de vencelo, ganhará o item Ifrit. Ele deve ser usado fora de batalha (no menu item) para que o Esper seja adicionado ao seu menu de invocações. Agora, volte até o lugar onde a estante de livros não permitia sua passagem e acompanhado de Ifrit poderá passar. Continue descendo e pegando os baús, quando chegar no save point, recupere se e salve. Chegando na sala onde está Mid, você lutará com o segundo chefe da biblioteca Byblos. Após a batalha, converse com Mid, haverá um evento e ele irá falar com seu avô em Karnak. Siga para lá também.
Chefe da Ancient Library
Byblos: Lv. 24, HP 3600, ABP 7, Item Protect (Drink), Absorve Ice, Bolt, Wind , Ponto fraco Fire
Byblos tem muitos ataques especiais. Se ele usar Safe, sofrerá pouco dano de ataques normais. O seu Gale Cut causa 235 HP de dano em todos aliados, portanto recupere se imediatamente. Magic Hammer reduz o MP de um personagem pela metade. Depois que seu HP for reduzido significativamente, ele passa a contra atacar com Drain aos ataques físicos que receber. Novamente a forma mais eficiente de atacalo é com Black Wizards usando Fire 2 com Fire (Rod). Você pode tirar até 1200 de HP dele e liquidalo com apenas um turno de batalha. É possível usar também Death Claw que pode não funcionar nas primeiras tentativas, mas, depois que for efetivo, bastará um golpe para eliminar Byblos.
Guia do Thief: na biblioteca você pode roubar Ether do Page 128 (cada Ether custa 1500 GP). Pode roubar também HiPotion do Page 256. O resto não vale a pena.
Guia do Blue Wizard: aqui há muitas técnicas que podem ser aprendidas. Com o Page 32 pode aprender Aero 2. Page 256 e Byblos usam as técnicas Moon Flute e Magic Hammer, respectivamente, que também podem ser aprendidas. A mais útil é Lv. 5 Doom, que é usada por Page 64. Para aprende - la, é necessário que pelo menos um de seus personagens esteja em um nível múltiplo de 5, mas, com já foi dito, não todos, ou sua equipe será eliminada.
33. Cidade de Karnak IV (Lembranças de Galuf)
Vá direto para o segundo andar do Pub para falar com Mid e Cid. Terminado o evento, eles irão para o Steam Ship. Vá para lá também.
34. Steam Ship III (Ganhando o Navio)
Fale com Cid e Mid. Durma e, no dia seguinte, você ganhará o navio. Agora, inicia a busca pelo último cristal. Cid e Mid irão para a Ancient Library. Siga para lá para reunir informações.
35. Ancient Library II (Crescent Island)
Entre na biblioteca e fale com Mid Cid e os acadêmicos para reunir informações. Eles lhe falarão sobre uma ilha em forma de crescente. Continue sua busca.
36. Monstros Marinhos
Monstros: Sahagin, Sea Ibis, Th.Anemone, Corvette
Com o navio, há muitos lugares novos para visitar. Se quiser dar seguimento a enredo deve ir para a Crescent Island, mas isso será descrito mais tarde. Comecemos por falar nos monstros que rondam os mares. A maioria é fraca contra Bolt. Não é o caso de Th.Anêmona que absorve esse elemento. Em mares abertos (fora da área circunscrita pelos continentes e ilhas) poderá encontrar Corvette ( Morcego Gigante) ele tem um HP bastante alto (2800) e bom poder de ataque (Fin chega tirar 450 de um aliado e Wing Breath atinge a todos) atenção portanto, principalmente quando aparecerem aos pares. Voltando ao roteiro primeiro vá para Jacole que fica no quadrante inferior esquerdo do mapa no final da península (ao sul da biblioteca).
Guia do Blue Wizard: Pode aprender a técnica Goblin Punch com Sahagin (use Control para facilitar).
37. Região de Jacole ( Nível 17)
Monstros: Double Liz, Bomb, BioSoldier
Cada um desses monstros tem peculiaridades que devem ser abordadas. Double Liz recebe pouco dano de ataques normais, porém é fraco contra Ice. Bomb usa a técnica exploder e, por isso, poderá causar significativo dano. Para evitar isso reduza seu HP rapidamente (Demi pode ser uma boa opção). Por sua vez, BioSoldier é o potencialmente mais perigoso, pois quando fica sozinho na batalha, passa a contra atacar automaticamente com Bio (dano de 200 HP em todos aliados mais queda do HP). Para solucionar isso, tente elimina lo com poucos golpes fortes (seu HP 540 não é alto) depois de sozinho, tendo cuidado de se recuperar se necessário. Outra solução, mais simples, é usar Quite nele e rir quando ele tentar contraatacar. Quanto ao roteiro, faça o seguinte: assim que desembarcar, dirija se para oeste. Você passará por uma caverna, deixe a para depois. Continue indo para oeste até poder seguir para o sul.Logo estará em Jacole.
Guia do Thief: se quiser pode roubar Battle (Axe) dos BioSoldier .
Guia do Blue Wizard: se não aprendeu ainda, pode aprender a técnica Exploder com Bomb.
38. Cidade de Jacole
Aqui, reúna informações sobre lugares que poderá visitar. No Pub, estão reunidos os aventureiros, informe se sobre a caverna pela qual você passou antes. Pode fazer compras, mas lembre se que tem muitos lugares novos para ir, então não gaste todo sua grana ainda. Aqui poderá encontrar todas magias brancas disponíveis até o momento (menos Esna). Sem mais demoras, siga para Jacole Cave.
Guia do Bard: quando estiver no Pub, aproveite para tocar o quarto piano.
39. Jacole Cave ( Nível 18)
Tesouros: Tent, Shuriken (Throw Weapon), Blitz (Whip) se soltou o Lobo em Worus, esse baú estará vazio.
Monstros: Nut Eater, Skull Eater
A Jacole Cave é habitada por dois tipos de esquilos: o, já conhecido, Nut Eater e perigoso Skull Eater. Apesar de seu baixo HP (1 HP - é um mesmo) ele se mostrará duro de matar. A grande maioria dos ataques, nesse momento, não lhe causará nenhum dano (MISS ou zero HP de dano). Se usar alguma magia nele, além de não morrer, o Skull Eater se multiplicará (você terá não 1, mas 6 problemas). Não bastasse a dificuldade para derrota lo, ele tem um poderoso especial Front Teeth que causa em torno de1500 HP de dano. Caso queira mata lo, use algum Shuriken , FireTech ou similar com o comando Throw do Ninja (mas é gastar dinheiro desnecessariamente) . Felizmente, ele não aparece com freqüência, e quando o faz, quase sempre foge, deixando de bônus 5 ABP. Tendo em vista isso e os 2 ABP pagos pelo Nut Eater, esse é um excelente lugar para desenvolver seus Jobs. Por causa do perigo representado pelo Skull Eater, sugiro entrar aqui com Classes com alto HP, como Monk ou Knight, e ficar com seus personagens na fila de trás se defendendo até ele fugir (assim você agüentará por algum tempo seu Front Teeth). Em relação à caverna, para progredir terá de apertar os Swiches nas paredes. Quando chegar na parede com vários botões, aguarde algum tempo para restar apenas um botão (o certo) e aperte o. Para abrir a porta trancada aperte o Swiche no baú aberto logo acima. Na próxima sala, estarão os tesouros. Na parte de cima, há uma parede que pode ser escalada, isso será útil mais tarde. Depois de pegar os tesouros, saia e vá para próxima parada a Vila de Istory. Como Istory é um pouco longe, se preferir, vá para Crescent Island primeiro, indo para lá depois.
40. Região de Istory (Nível 19)
Monstros: StoneGolem, BlackFlame, MiniDragon, MithrilDrgn
Para chegar em Istory , circule ao sul de Jacole indo para oeste até atingir a costa ocidental do continente. Vá, então, para norte, dirigindo se para área mais à noroeste do mapa. O StoneGolem que anda por essa região, tem uma defesa muito alta. Então, use Bolt 2 para elimina lo com facilidade. Nas florestas, você encontra MiniDragon. Esse é um osso duro de roer. Seu ataque Petit Blaze causa um dano de75 à 130 HP em todos aliados (não é tanto assim, o problema é que são muitos MiniDragons). Eles também tem uma defesa alta e não sofrem muito dano de ataques normais ou magias comuns. A melhor estratégia é usar ataques mágicos poderosos em todos ao mesmo tempo, como Aqua Breath (como opção use BolTech com o comando Throw) ou concentrar o ataque em um deles e tentar elimina los aos poucos. Os MiniDragons dão 1125 de experiência (total) 3ABP e 900 GP, cabe a você decidir se vale a pena. Evite as florestas antes de ir para a vila.
Guia do Blue Wizard: aprenda a técnica Dark Shock usada por BlackFlame.
Guia do Thief: os MiniDragons tem DragnFang (Ingredient) com eles (2500 GP cada), mas é difícil roubar.
41. Vila de Istory
Istory é uma vila isolada onde são criadas ovelhas.Fale com os moradores e informe se sobre Ramuh e a Waterfall of Istory. Aqui novamente não há tesouros. Neste lugar, estão disponíveis todas Jiku Magics à venda. No local com o quadrado de flores, pode ser obtida a Black Magic Toad. Caminhe sobre as flores e aparecerá um sapo que deixará a magia. Na loja de equipamentos há 3 anéis muito caros: Fire (Accessory) absorve fogo e protege contra frio, mas é fraco contra água (Defense / 5, Magic Defense / 5) ; Coral (Accessory) absorve água e protege do fogo, mas é fraco contra trovão (Defense / 5, Magic Defense / 5); Angel (Accessory) protege contra Aging e Zombie status (Defense / 5, Magic Defense / 10). Todos são muito bons, porém seu preço é excessivo (provavelmente não terá grana para nenhum).
Guia do Bard: aqui não há pianos, mas é, efetivamente, onde consegue sua primeira canção. Vá para o local onde estão os carneiros. Atrás do carneiro que está no canto superior esquerdo, aperte " A ", e ele lhe lançará sobre a cerca. Fale com o Bardo e ele ensinará a Love Song (os monstros fica paralisados) para você.
Guia do Caller: enfrente o Esper Ramuh na floresta próxima a Istory (fique andando até ele aparecer).
Chefe da Floresta de Istory
Ramuh: Lv. 21 , HP 4000 , ABP 3, Absorve Bolt
Ramuh usa vários magias baseadas no elemento trovão. Seu ataque mágico Thunder tira de 120 à 180 de HP de todos aliados. Bolt 2 , por sua vez, tira 390 de um aliado, tenha portanto, cuidado na recuperação. Seus ataques físicos são muito fracos e não causarão problema. Além disso, ele usa Flash, que deixa os seus aliados com o Status Darkness. Não tendo nenhum ponto fraco específico, podem ser usadas estratégias variadas. Ele não sofre muito dano de ataques normais, mas se quiser ataca lo dessa forma um Ninja com BuildUP (Monk Lv. 2) é uma boa opção. Não use a Coral (Sword) ele absorve seu dano. Mesmo magias da série 2 com seus Rods específicos não fazem muito dano. Aqua Breath causa um bom dano (mais de 500) mas gasta muito MP (38). As magias Stop e Slow funcionam na maioria dos casos. O que sugiro é o seguinte: tenha magia branca até o Lv. 3 disponível (para usar Cure 2) para se recuperar (use algum White Wizard ou alguém que possa usar essa habilidade). Tenha um Time Wizard e um Blue Wizard. Entre na batalha e use a Blue Magic Dark Shock ( isso reduzirá muito o dano de Bolt 2). Use e abuse de Demi (funciona bem) cada vez reduz o HP de Ramuh pela metade (o primeiro Demi tira 2000 de HP !!!). Quando Demi estiver tirando pouco, ele estará quase morto, ataque, então, com qualquer coisa (menos Bolt). Uma maneira mais fácil é usar Death Claw (Blue Magic), se não funcionar na primeira tentativa, tente novamente. Depois, é só eliminalo com um ataque normal. Apesar, existirem referências que sugiram o uso de Quiet ou Magic Sword Quiet, obtive um aproveitamento bastante ruim nas tentativas de aplicar esse método. Raramente Ramuh ficou "silenciado " (incapaz de usar magias). Após a luta, o item Ramuh estará no seu menu de itens, então, assim como Ifrit, deve ser usado como item, fora de batalha para ser adicionado ao seu menu de magias.
Guia do Blue Wizard : se não sabe ainda, pode aprender a técnica Flash com Ramuh.
42. Região de Crescent Island
Monstros: Crescent, BlackFlame, BioSoldier, DoubleLiz
A Crescent Island é uma grande ilha que localiza - se no quadrante inferior direito do mapa. Aqui, encontrará apenas um monstro ainda desconhecido, Crescent. Embora não seja algo muito comum, Crescent deixa ao final da batalha o item Doom Cut (Axe). O Doom Cut é uma foice que, além de muito poderosa, causa aleatoriamente a morte de quem atinge (sugiro equipar um Berserker com a habilidade BothHand para ver seu poder). Vale a pena tentar ganhar um. Se tiver paciência e sorte, pode juntar vários e vende los (dá uma boa grana 2950 GP cada um). Nessa ilha, fica a Cidade de Crescent, o próximo local à visitar.
Guia do Thief: pode ser roubado o Silver (Bow) de Crescent, é até bem fácil, mas não rende muito dinheiro (750 GP cada).
43. Cidade de Crescent
Assim que entrar na cidade, ocorrerá um terremoto e seu navio afundará. Fale com os moradores e compre o que precisar (aqui estão todas Black Magics do jogo até agora à venda). Informe se sobre o Black Chocobo e vá para a floresta ao sul.
Guia do Bard: vá para a casa do bardo no canto inferior direito da cidade. Lá, toque o quinto piano e fale com ele para aprender a Vitality Song (os aliados ficam com Regen durante a batalha).
44. Floresta do Black Chocobo
Entre na floresta e persiga o chocobo com Butz. Depois de pega lo e do evento, você ganhará duas novas classes e um novo meio de transporte. A próxima parada é a vila de Lix terra natal de Butz
Classes Obtidas:
Archer (4 Níveis)
Especialista no arco e flecha. Assim, são capazes de atacar de trás causando o mesmo dano. Tem algumas habilidades únicas que realmente fazem valer a pena evoluilo.
Nv1-!Animals Nv2-!Aim Nv3-EquipBow Nv4-!X-Fight
Bard (3 Níveis)
Ele pode parecer uma classe muito fraca, mas poderá apoiar seus aliados com suas canções ou causar revezes aos inimigos. É necessário aprendelas para tornar o Bard efetivo. Apesar das limitações no ataque, haverá momentos no jogo em que provará seu valor.
Nv1-!Conceal Nv2-EquipHarp Nv3-!Sing
45. Região de Lix
Monstros: Stray Cat, Nut Eater, KillerBee
A vila fica um pouco ao norte do Santuário do Vento em uma área circundada de montanhas. Nessa região você não encontrará nenhum monstro novo. Siga para a vila de Lix.
46. Vila de Lix
Aqui, é um bom lugar para fazer compras, em Lix você pode adquirir itens pela metade do preço. Na Magic shop está à venda a magia Esna (se não conseguiu pagar no castelo de Karnak, compre). O Inn é de graça, durma pelo menos uma vez se quiser ver um evento. Fale com o acadêmico (o sujeito loiro de rabo de cavalo) para ver outro evento. Novamente nenhum tesouro na cidade. Agora, é hora de ir para a Ancient Library.
Guia do Bard: vá até a casa do bardo e verifique a caixa de música (um pequeno retângulo lilás). Depois, do evento fale com ele e aprenda Charm Song (confunde os inimigos).
47. Ancient Library III (Notícias do Rei de Tycoon)
Entre na biblioteca, Mid e Cid falarão com você. Depois do evento, vá para o Quicksand Desert que fica à oeste da biblioteca.
48. Quicksand Desert (Nível 20)
Monstros: Sand Killer, Sand Bear, Sand Porky
Assim que entrar no deserto, Cid e Mid aparecerão e, depois de um breve evento, lhe perguntarão se está pronto para enfrentar o verme da areia (se não estiver escolha não). Após a luta, siga pelo deserto.
Chefe do Quicksand Desert
Sandworm: Lv. 18, HP 3000, ABP 5, Ponto fraco Water
A batalha contra Sandworm requer alguns cuidados que, se não observados, podem torna - la complicada. Aqui, além de Sandworm, há 3 buracos no chão (o verme alternará sua posição de um buraco para outro). Esse é o primeiro ponto importante: se atacar um buraco (Hole), ele contra - atacará com Demi e você perderá metade do HP de um personagem. Levando em consideração que Sandworm não para muito tempo em um buraco, a chance de atacar um buraco acidentalmente é bem grande. Nesse caso, recuperese imediatamente. O segundo ponto, é o ataque especial dele Quicksand que, embora não cause muito estrago (60 HP de dano em todos aliados), fará seu HP diminuir sem parar o resto da luta. Sandworm também faz ataques normais, mas esses são muito fracos. Apesar de tudo que foi dito, existe uma maneira muito fácil de derrotar Sandworm, basta usar Aqua Breath ele morre na hora (até 5000 HP de dano). Se não tiver Aqua Breath sugiro o seguinte: tenha na equipe pelo menos dois personagens que possam usar Cure 2, um Time Wizard e um Ninja. Com o Time Wizard use Slow (Stop que seria melhor, não funcionou) no verme para ele não trocar tão freqüentemente de buraco. Recupere com Cure 2 quando precisar. Com o Ninja ataque com Shuriken ou WaterTech (compre em Lix). No caso do WaterTech, sofrerá contra - ataque com Demi dos dois buracos (para cada um que usar).Uma opção mais simples, mas é um pouco suicida, é entrar na luta com 3 Ninjas e usar rapidamente 3 WaterTech (ele morrerá logo). Não esqueça de organizar o menu de itens para poder usar rapidamente.
Agora, use o rastro do verme para entrar no deserto. Você notará o movimento da areia no chão, use essas " esteiras " de areia para progredir através do Quicksand Desert. Inicie pela direita e vá experimentando os diferentes caminhos não será difícil. Os monstros, nesse local, são todos fracos contra Water. Nenhum oferecerá maior trabalho, talvez Sand Bear que tem um HP alto (1000) e ataca com Right Arm (235 HP de dano em um aliado e faz seu HP diminuir rapidamente). Qualquer problema com ele use Demi para reduzir seu HP e mata lo sem demora. Uma vez cruzado o deserto, você estará na área de Ruined City.
Guia do Thief: aqui, poderá roubar o Javelin (Spear) de Sand Bear, não é uma tarefa fácil, mas este será a melhor lança do jogo bom um bom tempo e não estará disponível a venda.
49. Região de Ruined City
Monstros: Bomb, DoubleLiz, D.Chimera
Aqui, não há nenhuma novidade. Na pequena faixa de areia, ronda D.Chimera, que continua sendo um oponente de respeito (se não quiser enfrenta la, evite o local). Continue para sul até chegar em Ruined City.
50. Ruined City
Entre na cidade e, quando avistar o rei de Tycoon , tente segui lo. Se encontra lo, ele desaparecerá novamente. Finalmente, ele subirá na escada central, siga o e cairá em um buraco. Depois do evento, entre na única porta que existe no estranho lugar e será teleportado para outra localização.
51. Catapult
Tesouros: Shuriken x 2, Mini (Magic)
Após a explosão da plataforma, estará numa sala, vá para direita e suba as escadas até chegar na sala com uma saída em cima e outra em baixo.Nessa sala, vá primeiro para baixo para pegar tesouros. No local com camas, pode descansar se quiser. Na parte esquerda dessa sala, encontrará uma alavanca. Para abrir a passagem e pegar os baús, responda não primeira pergunta e na segunda, sim. Agora, volte para sala com as duas saídas e aperte a alavanca. Depois do evento, saia pela porta de cima. Aconselho salvar no save point. Continue o caminho e chegará no Steam Ship (*). Avance um pouco mais, fale com Cid e Mid. Quando Mid descer, siga o. Já dentro da Airship fale com Cid. Quando ela subir aos ares, você lutará contar Cray Claw, então, antes de falar com Cid novamente, prepare se para a batalha. Depois da vitória e um breve evento, finalmente terá controle sobre a Airship. Agora, pode continuar a busca do último cristal, antes pode fazer duas coisas.
Chefe da Airship
Cray Claw: Lv. 43, HP 2000, ABP 5, Item Frost (Bow), Ponto fraco Bolt
Cray Claw não dará trabalho. Seus ataques normais são bem fracos. Quando ele usar Screw Tail (deixará seu HP abaixo de 10), recupere logo. Ele, as vezes, usa Mucus, que faz seu HP cair sem parar. Em um personagem que tenha sido afetado por Mucus, Screw
Tail pode ser ainda mais perigoso, já que não terá quase tempo para recuperar. Para derrota lo existem muitas maneiras eficazes. Tenha um White Wizard para recuperar o grupo (como raramente precisará curar mais de um, poderá usar Cure (Staff) para recuperar quem precisar). No ataque tenha Black Wizards (equipe Thunder Rod ) usando Bolt 2 ou Ninjas lançando BoltTch (2 ou 3 são suficiente). Qualquer um dos dois será bastante eficiente. Outra boa opção é um Mystic Knight usando Magic Sword Bolt 2. Equipe de preferência Coral (Sword) e se tiver a habilidade BothHand poderá matalo em um único golpe. Caso queira, use a Blue Magic ????, quando o seu HP estiver baixo, causa um dano razoável.
Guia do Thief: pode roubar Coral (Sword) de Cray Claw é bem fácil.
* Guia do Blue Wizard: quando estiver próximo ao Steam Ship pode entrar e aprender uma nova técnica com Motor Trap. Para isso precisará da habilidade Control do Monster Trainer. Através desse comando, controle um Motor Trap e não o ataque. Assim, no próximo turno, terá disponível o comando Missile. Use no seu Blue Wizard e aprenderá a técnica.
52. Castelo de Worus (Tesouros do Porão) Nível 21
Tesouros: 1000 GP x 2, Speed (Magic), Elf Cape (Accessory)
Monstros: Garkimasra
Finalmente chegou a hora de pegar os tesouros do porão (de fato já era possível pegar antes, mas agora será mais fácil). No porão vive Garkimasra. Seu ataque Critical é bem forte (390 HP de dano em um aliado) ele também usa Moon Flute as vezes. Ataques normais contra ele terão pouco resultado ( dará Miss ou conseguirá zero HP de dano) . Em relação às magias, ele absorverá qualquer uma que tenha por enquanto ; então, precisará de outras táticas para vence lo. A melhor forma é ter dois Blue Wizards e usar Lv. 5 Doom (seu nível é 20). Pode eliminalo também com um Ninja atirando Shurikens, mas vai gastar uma grana. Uma opção alternativa é 1 ou 2 Berserker com a habilidade BothHand (Knight Lv. 3) equipado (s) com Doom Cut (Axe), porém dará bastante Miss também. Tente não andar muito para não pegar muitas lutas e deixe na frente só quem for atacar (Berserker).
Guia do Thief: se quiser arriscar pode roubar de Garkimasra Protect (Drink), mas acho que não vale a pena.
53. South Islands (The Prototype )
Monster: Prototype
Essa parte é totalmente opcional. Em umas ilhas ao sudoeste de Crescent Island pode lutar contra Prototype (espere até conhecer a versão final...eh, eh, eh...). Ele é um oponente bem complicado, pois usa muitas técnicas e ataques poderosos ; Blaster quase sempre mata na hora, Mustard Bomb causa uns 300 HP de dano e ainda faz seu HP diminuir, Missile reduz seu HP para um quarto do que tiver quando for atingido , Exploder causará dano equivalente ao HP de Prototype na hora que explodir (em geral mata), Emission faz uns 170 HP de dano (todos citados atingem apenas um aliado). Seu HP é de 5000 e sua defesa altíssima, assim, ataques normais e magias não causarão dano. A forma mais fácil de vence lo que encontrei foi controla lo (use Control). Pode precisar tentar algumas vezes, mas não é difícil. Não o ataque enquanto estiver sob controle ou ele voltará a ter autocontrole. No próximo turno do personagem que estiver controlando o, haverá a opção Exploder use em Prototype e ele estará morto. Se não tiver Control pode tentar usar 1 ou 2 Berserker com Doom Cut (Axe) de preferência com BothHand (Knight Lv. 3), demora, mas funciona. Ele é muito bom também para ganhar experiência (500 de Exp.) e dá 4 ABP. Se quiser evoluir algum personagem mais rápido ,tente enfrentalo com 2 ou 1 personagens (deixe os demais mortos), é arriscado mas, nesse caso ganhará 1000 ou 2000 de experiência por personagem, respectivamente. Tenha em mente que se fizer isso é bom salvar com freqüência. Não bastasse isso tudo, ele sempre dará, após a luta, o item DrkMatter (Ingredient) que é raro e não pode ser comprado em nenhuma parte do jogo.
Guia de Thief: roube Ether de Prototype é fácil (custa 1500 GP cada e pode vender por 750 GP).
Guia do Blue Wizard: pode aprender Exploder e Missile controlando Prototype (é mais fácil assim). Pode aprender também Emission, mas terá de esperar ele usar, pois não estará disponível no menu de Control.
54. Castelo de Tycoon II (Evento de Faris)
Agora, se quiser ver um evento extra, vá até Tycoon. Entre no castelo e, quando perguntarem se quer dormir, responda sim.
55. Ruined City II (Lonka Emerge)
Voe até o local onde localiza se Ruined City e você verá as ruínas de Lonka erguerem se do chão. Siga de volta para Catapult para falar com Mid e Cid.
56. Catapult II (Busca por Adamantium)
Aterrisse e Cid e Mid falarão com você. Eles pedirão para trazer Adamantium. Dirija se para o meteorito de Tycoon para buscar o Adamantium.
57. Tycoon Meteorite (Adamantium)
Vá até o meteorito ao sul de Tycoon e Galuf abrirá a porta. Entre e pegue o Adamantiun (a pedra azul na parede). Quando tentar sair, Adamant T. atacará. Depois de vence - lo, volte para Catapult.
Chefe do Meteorito de Tycoon
Adamant T. Lv. 20, ABP 5, Item TurtlShell (Ingredient), Ponto fraco Ice
Modo de vencer esse chefe:
Adamant T. é um inimigo respeitável e com grande potencial de ataque (de 300 à 470 HP de dano em um aliado) que em turnos alternados realiza 1 ou 2 ataque, podendo matar um personagem, caso o mesmo sofra os 2 ataques. Atenue seu poder usando Safe e deixando atrás quem não for usar ataques físicos. Ele é MUITO forte e ataques normais farão pouquíssimo efeito (mesmo Shurikens Throw Weapon - não causarão muito dano). Sua defesa contra magias também é alta, mas não tanto. A estratégia aqui é usar ataques com o elemento Ice. Black Wizards com Ice (Rod) usando Ice 2 causarão de 600 à 700 HP de dano. Mystic Knight, usando Magic Sword Ice 2, também são uma boa alternativa, principalmente se tiver alguma das seguintes habilidades para melhorar seu desempenho ( BothHand, BuildUp ou Brawl). Entretanto, se tiver Doom Lv. 5, está será sua melhor opção, pois Adamant T. morrerá na hora.
58. Catapult III (Turbinando a Airship)
Quando chegar aqui, Cid e Mid prepararão a Airship enquanto você dorme. Depois, prepare se para ir às Ruínas de Lonka e romper suas defesas (compre itens e salve o jogo). Siga para as ruínas, enquanto estiver voando, aperte " A ", selecione a seta para cima e aperte " A " novamente.
59. Ruínas de Lonka - Parte Externa (Nível 22)
Antes de entrar, terá de vencer os canhões de defesa. Os canhões laterais são de dois tipos Flamegun e Rocket. O primeiro atacará com Emission (150 à 200 HP de dano em um aliado) e o segundo, com Missile ( reduz o HP de um aliado à ¼) e Rocket Punch (reduz o HP de um aliado à metade e deixa confuso) . Cure a confusão com Esna ou com um ataque no personagem confuso (de preferência um mago ou outro atacante fraco para não matá lo). Elimine os dois com Bolt 2 (Use um Black Wizard Thunder Rod) ou com um Ninja usando BoltTech. Para usar BoltTech há uma manha: use como habilidade secundária de seu Ninja alguma magia (Black Magic, por exemplo). Assim, você melhorará seu Magic Power no Status e aumentará significativamente o dano do BoltTech (vale também para os outros " Techs"). Depois de derrotar os canhões secundários, surgirá o canhão principal. Você não é obrigado à lutar com eles em seqüência, podendo descer salvar e se recuperar em um Inn. Também poderá entrar no Menu para usar itens entre uma batalha e outra. Quando estiver pronto, aproxime se e aperte " A " para enfrentar o canhão central.
Chefes das Defesas de Lonka
Sol Cannon Lv. 36, HP 12500 , Item DrkMatter (Ingredient), Ponto fraco Bolt
Launcher x 2 Lv. 50, ABP 7 (total), Exp 10 (total), GP 100 (total) , HP 800 , Item HiPotion
Aqui, a luta é bastante complicada, talvez a mais difícil do jogo até agora. Sol Cannon, assim que iniciar a batalha, começa a carregar seu ataque Surge Beam (260 à 420 de dano em todos mais redução continua do HP) e repetirá a manobra sucessivamente. Os Launchers usam um ataque que reduz seu HP pela metade e causa o Status Aging , o que reduz muito seu poder de ataque e recuperação (para curar Aging use Esna). Os dois ataques associados tem um efeito devastador. Embora Launcher não tenha nenhum ponto fraco específico, Sol Cannon é fraco contar Bolt e por aí deverá passar qualquer estratégia para derrota los. Se você conseguir matar rapidamente os Launchers terá uma vantagem. Há duas formas que funcionam bem. Uma, mais complexa, é usar BoltTech com um Ninja. Se usar a "manha " da magia (ver seção 59) poderá matalos com um único BoltTech. Prefiro essa, pois o Ninja é bem rápido, se fizer tudo direito poderá eliminalos antes que eles possam atacar. Outra, mais simples, é usar Lv.5 Doom com um Blue Wizard, já que seu Lv. é 50. A desvantagem da segunda é que talvez, com o Blue Wizard (que é mais lento), não consiga mata los antes que possam atacar. A seguir, preocupese com Sol Cannon . Bolt 2 ou Ramuh, usados com Thunder (Rod) equipado, farão um bom estrago. BoltTech e Magic Sword Bolt 2 também são muito eficientes. Outra alternativa é um Knight equipado com Coral (Sword), que tem atributo thunder, e a habilidade BothHand. Se for rápido, poderá matalo antes que ataque com Surge Beam. Não esqueça de ter alguém para recuperar com Cure 2 (vai precisar muito se perder o controle da luta).
Guia do Thief: pode roubar Ether de todos inimigos que enfrentar aqui (Flamegun e Rocket dão com mais freqüência Potion).
Guia do Blue Wizard: se ainda não aprendeu, é um bom momento para aprender Missile e Emission com Rocket e Flamegun, respectivamente.
60. Ruínas de Lonka (O Dungeon)
Tesouros: Gold (Armor), Elixir, Gold (Shield), HiPotion, Ancient (Sword), Shuriken (Throw Weapon), 5000 GP, Crescent (Boomerang), PowerWrst (Accessory), Cottage, Ether
Monstros: Ra Mage, WhirlDemon, LonkaKnght, Lamia, StonedMask, ArcheoToad, Hyudora
Os monstros que enfrentará aqui não são complicados. Há uma formação (dois Lonka Knght e um WhirlDemon que pode dar trabalho, pois WhirlDemon (1000 HP) protegido pelos LonkaKnght precisará ser eliminado primeiro (melhor usar magias) ou ficará recuperando os seus protetores. O LonkaKnght tem uma defesa e evade altos, portanto, é mais efetivo atacalo com magias. Lamia * tem dois especiais Allure (deixa confuso) e Blowfish (1000 HP de dano em um aliado). Felizmente, quase não usa o último. Nos andares inferiores, poderá se confrontar com Hyudora ela tem um HP alto (2000) e seu especial Thunder causa de140 à 240 HP de dano em todos aliados (pode eliminar ela com Doom Lv. 5). Em relação aos monstros, uma dica bastante útil, sempre que encontrar um WhirlDemon use Control nele e utilize seu especial WhiteWind para recuperar seu grupo. As ruínas são cheias de passagens invisíveis, então, para visualiza las, é melhor ter um Thief no seu grupo. Será sugerido um roteiro o qual não è obrigatório. No primeiro andar não há nada, apenas atravesse o. A partir do segundo, começam surgir passagens invisíveis. Siga em frente.
No terceiro andar (Mapa 1), os caminhos possíveis começam a se multiplicar. A partir da escada (E1) pela qual chegou, vá até E2, que leva até um Save Point. Após salvar o jogo dirija-se para E3 e desça, estará agora no Mapa 2 em E3. Suba por E4 e estará no Mapa 1 novamente em E4. Vá para cima, pegue o baú e faça todo caminho de volta até E3 no Mapa 1. Agora desça por E5, indo para o Mapa 2. No Mapa 2, suba por E6, voltando para o Mapa 1 e desça por E7.
Cruze reto e desça por E8, chegando ao Mapa 3. Siga para direita, atravesse a porta e suba por E9. De volta ao Mapa 2, pegue o baú e desça por E10. Agora no Mapa 3, vá para baixo e suba E11. Faça a festa com os baús no Mapa 2, tendo cuidado com os buracos escondidos (veja o mapa ou use a habilidade Pitfall para não cair neles). Faça todo caminho de volta até E10 no Mapa 2, atravesse a porta e desça por E12. Estará no Mapa 3 dirija-se para E13 e suba. Chegando no Mapa 2, passe pela porta e vá para baixo e esquerda descendo por E14. Estará novamente no Mapa 3, vá para E15 subindo há um Save Point. Salve e recupere-se, pois a luta com o chefe se aproxima. Agora, volte para o Mapa 3 e suba E16.
No Mapa 2, primeiro desça E17 para pegar os baús e, depois de ter voltado, atravesse a porta e aperte o botão que fica enfrente às duas estatuas, fazendo E18 aparecer. Finalmente, desça E18. Prepare-se, pois ArcheoAvis o espera. Depois de vencelo, entre na sala do cristal. Cara, neta de Galuf entrará na sala do cristal, o ultimo cristal se quebrará, o selo de Exdeath se romperá e, finalmente, Galuf e Cara voltarão para o seu mundo. Após o longo evento, você terá ganho mais quatro classes. Se quiser ver um evento opcional vá para o castelo de Tycoon, se não, siga para a Catapult falar com Cid e Mid.
Chefe das Ruínas do Lonka
ArcheoAvis
Primeira forma : Lv. 21, 19, 23, 24(seu nível varia durante a batalha), HP 7600, ABP 10, Item Hero (Drink), Absorve (varia durante a luta), Ponto fraco Wind (no início)
Segunda forma: Lv 20, HP 2500, Invulnerável Fire , Ice, Bolt , Wind
As característerísticas de ArcheoAvis variam muito durante a batalha. Logo que a batalhar iniciar, ele atacará com Breath Wing (180 HP de dano em todos) e Slip (reduz HP continuamente), terá Lv. 21 e será fraco contra Wind (use Aero 2). Depois, ele passará a ter Lv. 19, atacará com Blaze (245 HP de dano em todos mais redução continua no HP) e Wing (envenena). Nessa fase, ele absorverá Ice, portanto não use esse elemento. Em um terceiro momento (Lv. 23), ele absorverá Fire e atacará com Flame (180 HP de dano em todos) e Tail (causa Status Darkness). Quando seu Lv. for 24, ele absorverá Bolt, atacando com Thunder (160 à 250 de dano em todos) e Claw (envenena). Sua defesa contra ataques físicos diminui durante a batalha, enquanto sua defesa contra magias aumenta. Use o Lv. e sua forma de ataque com referência para saber como atacalo. Nessa primeira etapa, sugiro usar a Blue Magic Blowfish* (1000 HP de dano sempre), nesse caso tenha dois ou três Blue Wizards e um White Wizard para curar seu grupo. Se não tiver Blowfish use uma equipe mista um ou dois Monks com BuildUp (nos Criticals conseguirá até 1500 HP de dano) e magos para os ataques mágicos e recuperação. Aero 2 faz um bom dano (900 HP), mas só no inicio da luta, como ataque mágico pode usar também Aqua Breath (até 650 HP de dano e funciona toda luta). Magias normais (Fire / Ice / Bolt) não são tão eficientes. Um Ninja é uma excelente opção com seus Shurikens e seu WaterTech (seu dano não é absorvido em nenhum momento da luta). Ele consegue através desses dois tipos de projeteis realizar ataques de natureza física e mágica. Depois de vence lo, ele ressuscitará. Agora , ele não sofrerá dano da maioria das magias (Aqua Breath funciona). ArcheoAvis atacará com todos ataques antigos e mais alguns novos, tenha cuidado com Maelstrom que deixa todos aliados com menos de 10 HP (cure imediatamente). Blowfish continua sendo uma boa escolha (melhor ainda é Lv. 5 Doom, que o matará instantaneamente). Os Monks (de preferência com BuildUp) ou o Ninja também dão conta do recado.
Guia do Thief: aqui, há alguns itens que valem a pena. LonkaKnght e ArcheoToad dão HiPotion (do ArcheoToad é muito difícil). Hyudora tem Ether para ser roubado. Ra Mage, por sua vez, fornece Bard (Cloth). Os mais interessantes são Lamian (Helmet) e Elixir que podem ser conseguidos com Lamia e WhirlDemon, respectivamente. O problema é que esses são os itens raros desses monstros (normalmente eles dão MaidnKiss e Potion), mas não custa tentar.
*Guia do Blue Wizard: várias técnicas podem ser aprendidas aqui, duas delas realmente muito úteis. A primeira é BlowFish (aprenda com Lamia para já utilizala contra o chefe das ruínas). Como ela não usa com freqüência, o melhor a fazer é controlala e usar contra o seu Blue Wizard. O mesmo vale para WhiteWind, a segunda delas, controle WhirlDemon e use no seu grupo. Se não sabe ainda, pode aprender também Frog Song (ArcheoToad) e Aero 2 (WhirlDemon)
Classes obtidas:
Samurai (5 Níveis)
Pode equipar armaduras pesadas e a tradicional Katana. Isso, aliado ao seu alto HP e ataques críticos, fazem dele um guerreiro poderoso. Sua habilidade GP Toss é devastadora no ataque, mas gasta uma grande quantidade de GP (não abuse, se não quiser ficar sem grana).
Nv1-!SwdSlap Nv2-!GP Toss Nv3-Evade Nv4-EquipKatana
Nv5-!Slash
Dragoon (3 Níveis)
Seu Jump, juntamente com a capacidade de equipar lanças, lhe permite causar muito dano aos inimigos. Além disso, pode equipar armaduras pesadas, permitindo melhorar sua defesa.
Nv1-!Jump Nv2-!DrgnSwd Nv3-EquipSpear
Dancer (3 Níveis)
Com o comando Dance realiza muitas danças com diferentes resultados. Possui um conjunto de equipamentos especiais no qual se destaca o Ribbon (Helmet).
Nv1-!Flirt Nv2-!Dance Nv3-EquipRibbon
Chemist (5 Níveis)
Especialista em itens e na arte de misturalos , obtendo, assim, máxima vantagem deles. Desenvolvao e não se arrependerá.
Nv1-Medicine Nv2-!Mix Nv3-!Drink Nv4-!Health
Nv5-!Revive
61. Castelo de Tycoon III (Evento de Faris 2)
Entre no castelo e, quando lhe perguntarem se quer passar a noite no castelo, diga sim. Você verá mais um evento envolvendo Lenna e Faris. Vá, agora, para a Catapult.
62. Catapult (A Carta)
Entre e vá até a sala com as camas. Na parte à direita da sala, leia a carta de Cid sobre a mesa. Siga para o meteoro de Tycoon.
63. Tycoon Meteor (Energisando o Meteoro)
Fale com Cid e Mid e vá para o meteoro de Worus.
64. Worus Meteor (Puroboros)
Encontre Cid e Mid no meteoro de Worus. Quando estiverem saindo do local, lutará contra Puroboros. Depois de derrota los, vá para o meteoro de Karnak.
Chefe do Worus Meteor
Puroboros: Lv. 22, HP 1500, ABP 5, Item Potion (não paga sempre)
Você enfrentará um grupo de seis inimigos. Seu ataque normal não causará muitos problemas, mas a técnica Exploder é muito perigosa, quase sempre matando alguém.
O grande segredo, aqui, é mata los todos ao mesmo tempo. Se não fizer isso, cada Puroboros que morrer usará a magia Arise (ressuscita com todo HP) em todos seu companheiros e tornará a batalha bastante longa. Felizmente, cada um deles tem MP suficiente para fazer isso somente uma vez. Você pode usar Quiet em cada um deles para evitar que use Arise, mas não é uma boa alternativa, já que muitos deles usarão Exploder antes que possa usar Quiet em todos. A forma mais fácil de elimina los todos ao mesmo tempo é usar a habilidade GP Toss do Samurai (gastará até 7200 GP para fazer isso). O melhor, para não gastar tanto dinheiro, é usar três Ninjas e usar BoltTech (ou outro Tech), se usar a "manha " da magia (ver seção 59) será mais eficiente. Outra opção é ter três Callers e, equipando o Rod apropriado para o Esper escolhido (ex: Ramuh com Thunder Rod), usar apenas invocações. Nesse caso, todos Puroboros se recuperarão com Cure 2, mas, mesmo assim, três ou quatro ataques serão suficientes para se livrar deles. Não esqueça de ter alguém pra curar seu grupo.
65. Karnak Meteor (Titan)
Ao chegar no meteoro, fale com Cid e Mid. Eles pedirão para enfrentar o monstro. Após derrotar Titan, você poderá invoca lo como Esper. Agora, vá para o último meteoro no local onde ficava Ruined City.
Chefe do Karnak Meteor
Titan: Lv. 1, HP 2500, ABP 5, Item HiPotion
A maior preocupação ao lutar com Titan é seu ataque Earth Shaker (até 540 HP de dano em todos aliados) seu ataque Critical (240 HP de dano em um aliado) é bem menos perigoso. Basicamente, é isso que ele fará durante toda luta. Antes de morrer, ele usará Earth Shaker uma última vez. Seu HP não é tão alto, então pode eliminalo rapidamente com três Blue Wizards usando Blowfish. Não se descuida da recuperação (use White Wind , HiPotion ou Cure 2) para não morrer no último Earth Shaker. Se usar GP Toss do Samurai, poderá mata-lo instantaneamente. Existe uma estratégia melhor ainda. Antes de enfrenta-lo, vá para algum lugar com uma luta fácil. Tenha um Chemist na sua equipe com o comando Mix e, pelo menos, 3 Antidote e 3 MaidnKiss no seu inventário de itens. Entre numa luta e, com o comando Mix, "misture" um Antidote com um MaidnKiss e use em um personagem (faça isso em todos). Depois, elimine seus inimigos. No final da luta todos terão o Status Float/Levitate. Volte sem usar Tent/Cottage ou dormir no Inn (perderia o efeito de Float) e enfrente Titan. Earth Shaker não terá efeito e você poderá derrotalo sem problemas.
66. Ruins Meteor (Chim. Brain)
Esse é o último meteoro que precisa ser energizado. Depois de esperar um pouco, entre no meteoro para salvar Cid e Mid de Chim. Brain. Após vence-la, pode ir para o ponto indicado pelo mapa.
Chefe do Ruins Meteor
Chim. Brain: Lv 19, HP 3300, ABP 6, Item Fenix Down, Absorve Ice
Os dois ataques mais perigosos de Chim. Brain são Aqua Breath (290 HP de dano em todos) e Blaze (245 HP de dano em todos mais redução continua do HP). Esteja pronto para se recuperar imediatamente após esses ataques. Se quiser derrotar Chim. Brain por métodos tradicionais, sugiro usar dois personagens de alto potencial de ataque, como Monk com BuildUp ou Knight com BothHand, e alguém para a recuperação (que possa usar Cure 2 / White Wind). Caso opte por uma maneira fácil, use Death Claw (funciona bem) e apenas acerte a depois para liquida la. Outra estratégia boa é usar Blowfish.
Guia do Thief: pode roubar DragnFang (Ingredient) de Chim. Brain. Guarde ou venda por 2500 GP.
67. Warp Point (A partida para um novo mundo)
Se fez tudo que queria nesse mundo, vá para o Warp na península indicada no mapa. Agora, inicia uma nova etapa do jogo em um mundo totalmente novo.
FIM DA PRIMEIRA PARTE
Críticas e sugestões são bem vindas, caso queira fazer algum comentário ou souber algo que não está na estratégia comunique-se com:
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